终局档案混沌回忆数据版本 -
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4.7 赛季 星启赛季 贪饕污染 Lv.3数据版本 4.6.54
混沌回忆赛季档案

#1036物竞天择

已结束(测试服)测试期间: 2026-08-24 ~ 2026-10-27

选择节点,查看各波次敌人、弱点与血量。 点击怪物可查看机制简介。

最终关卡总血量54.84MHP54,840,469 HP
37 期可查看

点击下方卡片,聚焦对应节点的敌人。

本期环境与节点效果1 组

本期环境效果

物竞天择
我方目标施放终结技时获得5个笑点。 每个轮开始时,使阿哈立即获得1个固定计入20笑点的额外回合,该回合不消耗笑点。

敌人阵容全部节点

点击怪物查看机制
节点
节点 1
合计19.97M
2 波 · 19,971,827 HP
波次 1
#30126121 · Elite 164
摇滚狂徒
摇滚狂徒
#5013010Lv. 95
弱点
单体HP4,085,146
速度 SPD132
韧性 Toughness120.00
总HP4,085,146
机制简介
蚕食者之影
蚕食者之影
#800304016Lv. 95
弱点
单体HP3,404,289
速度 SPD172
韧性 Toughness100.00
总HP3,404,289
机制简介
波次 2
#30126121 · Elite 164
步离战首•呼雷
步离战首•呼雷
#2034010Lv. 95HP x2
弱点
单体HP6,241,196
速度 SPD200
韧性 Toughness240.00
总HP12,482,392 (6,241,196 × 2)
机制简介
节点
节点 2
合计12.82M
2 波 · 12,822,818 HP
波次 1
#30126122 · Elite 164
正阳狮鹫
正阳狮鹫
#402301001Lv. 95
弱点
单体HP4,085,145
速度 SPD120
韧性 Toughness160.00
总HP4,085,145
机制简介
月夜天马
月夜天马
#402302001Lv. 95
弱点
单体HP3,631,240
速度 SPD100
韧性 Toughness160.00
总HP3,631,240
机制简介
波次 2
#30126122 · Elite 164
堕神之血•亚婆离
堕神之血•亚婆离
#5034010Lv. 95
弱点
单体HP5,106,433
速度 SPD180
韧性 Toughness360.00
总HP5,106,433
机制简介
节点
节点 3
合计22.05M
2 波 · 22,045,824 HP
贪饕污染

污染3级

被污染的怪物获得了「贪饕」的力量,受到致命攻击后不会被消灭,而是立即回复一定比例的生命值。 对其造成伤害可不断压制其生命上限,压制到一定比例后,可将敌人彻底消灭。

贪饕生命值:最大生命值的 30%
受污染敌人:2 种 · 共 2 只
本节点受污染目标明细:
金血忆灵•翼蛇形
金血忆灵•翼蛇形×1
波次 1 · 单体 +1.29M HP
金血忆灵•裁定忘却之形
金血忆灵•裁定忘却之形×1
波次 2 · 单体 +2.18M HP
波次 1
#30126123 · Elite 168
● 污染 3级
金血忆灵•翼蛇形
金血忆灵•翼蛇形
#4063010Lv. 95
弱点
单体HP4,301,624
贪饕生命值+1,290,487 (30%)
速度 SPD120
韧性 Toughness160.00
总HP4,301,624
机制简介
金人勾魂使
金人勾魂使
#2013020Lv. 95
弱点
单体HP3,226,218
速度 SPD120
韧性 Toughness100.00
总HP3,226,218
机制简介
波次 2
#30126123 · Elite 168
● 污染 3级
金血忆灵•裁定忘却之形
金血忆灵•裁定忘却之形
#4064010Lv. 95HP x2
弱点
单体HP7,258,991
贪饕生命值+2,177,697 (30%)
速度 SPD150
韧性 Toughness120.00
总HP14,517,982 (7,258,991 × 2)
机制简介

混沌回忆(忘却之庭)怪物血量变化与膨胀趋势统计

《崩坏:星穹铁道》混沌回忆(忘却之庭)终局血量统计收录自1.0版本以来的历期最高难度(第10层/第12层)敌人总生命值。数据直连底层官方数值表,严谨计入HardLevelGroup难度系数与EliteGroup精英倍率,精准累计同波次怪物数量;多阶段Boss严格乘算各阶段phase_max_hp_ratio完整倍率之和;自第1033期起合并星启模式第三路计入满星伤害总量,提供权威的历期血量膨胀折线图、环比涨跌走势、怪物弱点分布与0T/满星单期详细构成。

统计口径:仅统计忘却之庭最高难度关卡(12层/10层);星启新增第三路节点计入总量。多阶段首领血量严格按各阶段倍率之和计算并累计同波次怪物数量。